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Como criar um aplicativo Magic 8 Ball com o MIT App Inventor




Você já se perguntou o que o futuro reserva para você? Você precisa de alguma orientação ou conselho sobre uma questão de sim ou não? Nesse caso, você pode tentar usar uma Magic 8 Ball, um brinquedo popular que dá respostas aleatórias às suas perguntas. Mas, em vez de comprar um, por que não criar seu próprio aplicativo que funciona como uma bola 8 mágica? Neste artigo, você aprenderá como criar um aplicativo Magic 8 Ball com o MIT App Inventor, uma ferramenta baseada na Web que permite que qualquer pessoa crie aplicativos Android sem codificação. Você também aprenderá alguns conceitos básicos de design e programação de aplicativos ao longo do caminho. Vamos começar!


O que é uma bola 8 mágica e como ela funciona?




A Magic 8 Ball é uma esfera de plástico que se assemelha a uma grande bola oito de um jogo de bilhar. É usado para adivinhação ou busca de conselhos. Foi inventado em 1946 por Albert C. Carter e Abe Bookman e atualmente é fabricado pela Mattel. O usuário faz uma pergunta sim ou não para a bola, então a vira para revelar uma resposta que flutua em uma janela. A resposta é uma das 20 respostas possíveis impressas em um dado dentro da bola. As respostas geralmente são vagas ou ambíguas, como "Definitivamente sim" ou "Responda nebulosa, tente novamente". A Magic 8 Ball é uma maneira divertida e simples de obter algum entretenimento ou informações sobre sua vida.




magic 8 ball mit app inventor download



O que é o MIT App Inventor e como ele funciona?




O MIT App Inventor é uma ferramenta baseada na web que permite a qualquer pessoa criar aplicativos Android sem codificação. Foi desenvolvido pelo Google e pelo MIT como uma forma de tornar o desenvolvimento de aplicativos acessível e agradável para todos. O MIT App Inventor consiste em duas partes: o designer e o editor de blocos. O designer é onde você cria a interface do usuário do seu aplicativo, como botões, imagens, texto e sons. O editor de blocos é onde você programa a lógica do seu aplicativo, como o que acontece quando um botão é clicado ou quando o dispositivo é sacudido.Você pode usar blocos para criar variáveis, loops, condições, eventos e muito mais. O MIT App Inventor possui uma grande biblioteca de componentes e blocos que você pode usar para criar vários tipos de aplicativos, de jogos a mídias sociais e educação. Você também pode testar seu aplicativo em seu computador ou dispositivo móvel usando o emulador ou o aplicativo AI Companion. Você também pode baixar ou compartilhar seu aplicativo com outras pessoas usando um código QR ou um link.


Como criar um aplicativo Magic 8 Ball com o MIT App Inventor




Nesta seção, você aprenderá como criar um aplicativo Magic 8 Ball com o MIT App Inventor. Seu aplicativo terá um botão que mostra um ponto de interrogação e uma imagem de uma Magic 8 Ball. Quando você clica ou agita o botão, o aplicativo reproduz um som, gera uma resposta aleatória de uma lista de 20 respostas possíveis e a exibe no botão. Aqui estão as etapas para criar seu aplicativo:


Passo 1: Configure seu projeto e baixe os arquivos de mídia




Para criar seu projeto, acesse e faça login com sua conta do Google. Clique em "Iniciar novo projeto" e dê um nome a ele, como "Magic8Ball". Você verá a tela do designer com uma tela de telefone vazia à direita. Para baixar os arquivos de mídia do seu aplicativo, acesse e clique em "Baixar mídia". Você obterá um arquivo zip contendo uma imagem de uma Magic 8 Ball e um arquivo de som de um barulho de tremor. Descompacte o arquivo e salve-o em uma pasta do seu computador.


Etapa 2: projetar a interface do usuário




Para projetar a interface do usuário do seu aplicativo, você precisará adicionar três componentes: um botão, uma imagem e um player. Para adicionar um botão, vá para a seção "Interface do usuário" na paleta à esquerda e arraste um componente "Botão" para a tela do telefone. Para adicionar uma imagem, vá para a seção "Mídia" na paleta e arraste um componente "Imagem" para a tela do telefone. Para adicionar um player, vá para a seção "Mídia" na paleta e arraste um componente "Player" para a tela do telefone. Você verá que o componente player não aparece na tela do telefone, mas aparece na lista de componentes abaixo.Isso porque é um componente invisível que só reproduz sons.


Agora você precisa definir algumas propriedades para cada componente. Para fazer isso, clique em cada componente na tela do telefone ou na lista de componentes e altere suas propriedades no painel de propriedades à direita. Aqui estão algumas propriedades que você precisa alterar:


ComponentePropriedadeValor


Button1Texto?


Button1Tamanho da fonte36


Button1Negritoverdadeiro


Button1LarguraPreencher pai


Button1AlturaPreencher pai


Button1ImagemMagic8Ball.png (carregue do seu computador)


Image1FotoMagic8Ball.png (carregue do seu computador)


Image1LarguraAutomático


Image1AlturaAutomático


Jogador1FonteMagic8Ball.wav (carregar do seu computador)


Jogador1VolumeNível50


Sua interface de usuário deve ser algo como isto:


Etapa 3: programar a lógica do aplicativo




Para programar a lógica do app, você precisará usar blocos para fazer o app tocar um som, gerar uma resposta aleatória e exibi-la no botão quando for clicado ou sacudido. Para isso, acesse o editor de blocos clicando no botão "Blocos" no canto superior direito da tela do designer. Você verá uma lista de blocos à esquerda e um espaço de trabalho à direita. Você pode arrastar blocos da lista para o espaço de trabalho e conectá-los para criar seu programa. Aqui estão os blocos que você precisa usar:


BloquearDescrição


quando Button1.ClickEste bloco é acionado quando o botão é clicado. Ele contém outros blocos que definem o que acontece quando o botão é clicado.


quando AccelerometerSensor1.ShakingEste bloqueio é acionado quando o dispositivo é abalado. Ele contém outros blocos que definem o que acontece quando o dispositivo é sacudido.


chamar Player1.StartEste bloco faz com que o componente player reproduza o arquivo de som.


definir Button1.Text comoEste bloco define o texto do botão para um valor.


escolha um item aleatório da listaEste bloco retorna um item aleatório de uma lista de itens.


faça uma listaEste bloco cria uma lista de itens.Você pode adicionar ou remover itens da lista clicando no ícone de engrenagem azul.


texto (por exemplo, "É certo")Este bloco representa um valor de texto. Você pode alterar o texto digitando na caixa branca.


Para programar a lógica do seu app, você precisa conectar os blocos conforme abaixo:


A lógica do seu aplicativo é a seguinte: quando o botão é clicado ou o dispositivo é abalado, o aplicativo reproduz um som, escolhe uma resposta aleatória de uma lista de 20 respostas possíveis e define o texto do botão para essa resposta.


Como testar e compartilhar seu aplicativo




Para testar seu aplicativo, você tem duas opções: usar o emulador ou usar o aplicativo AI Companion. O emulador é um programa que simula um dispositivo Android no seu computador. O aplicativo AI Companion é um aplicativo que você pode instalar em seu dispositivo móvel e usá-lo para se conectar ao MIT App Inventor e executar seu aplicativo. Para usar qualquer uma das opções, você precisa clicar no botão "Conectar" no canto superior direito da tela do editor de blocos e selecionar "Emulador" ou "AI Companion". Você verá um código QR ou um código que pode digitalizar ou inserir em seu dispositivo para conectá-lo ao MIT App Inventor. Uma vez conectado, você verá seu aplicativo rodando em seu dispositivo ou emulador. Você pode testar seu aplicativo clicando ou agitando-o e verificando se funciona conforme o esperado.


Para compartilhar seu app, você tem duas opções: baixar ou compartilhar. O download permite que você salve seu aplicativo como um arquivo APK que pode ser instalado em qualquer dispositivo Android. O compartilhamento permite gerar um código QR ou um link que você pode enviar para outras pessoas que podem digitalizá-lo ou clicar nele para instalar seu aplicativo em seus dispositivos. Para usar qualquer uma das opções, você precisa clicar no botão "Construir" no canto superior direito da tela do editor de blocos e selecionar "Baixar no meu computador" ou "Aplicativo (fornecer o código QR para .apk)". Você verá um código QR ou um link que pode ser usado para baixar ou compartilhar seu aplicativo.


Conclusão




Parabéns! Você criou com sucesso um aplicativo Magic 8 Ball com o MIT App Inventor.Você aprendeu como projetar uma interface de usuário, programar a lógica de um aplicativo, testar e compartilhar seu aplicativo e usar alguns componentes e blocos básicos do MIT App Inventor. Você também criou um aplicativo que é divertido e interativo e que pode lhe proporcionar algum entretenimento ou informações sobre sua vida. Agora você pode usar seu aplicativo ou compartilhá-lo com seus amigos e familiares.


Se quiser saber mais sobre o MIT App Inventor e como criar outros aplicativos, visite para obter mais tutoriais, recursos e exemplos de aplicativos criados com o MIT App Inventor. Você também pode explorar outros componentes e blocos do MIT App Inventor e ver o que mais pode fazer com eles. Você também pode personalizar seu aplicativo alterando as respostas, a imagem, o som ou adicionando outros recursos. As possibilidades são infinitas com o MIT App Inventor. Divirta-se e faça um aplicativo feliz!


perguntas frequentes




P: Posso personalizar as respostas do aplicativo Magic 8 Ball?




R: Sim, você pode alterar a lista de respostas no editor de blocos adicionando ou removendo itens da lista de blocos.


P: Posso usar uma imagem ou som diferente para o aplicativo Magic 8 Ball?




R: Sim, você pode carregar sua própria imagem ou arquivo de som no designer e defini-los como imagem ou fonte do botão ou componente do player.


P: Posso fazer o aplicativo Magic 8 Ball falar a resposta em vez de mostrá-la no botão?




R: Sim, você pode usar o componente TextToSpeech para fazer o aplicativo falar a resposta. Você precisará adicionar este componente ao designer e usar seu bloco Speak no editor de blocos.


P: Posso fazer o aplicativo Magic 8 Ball girar quando for sacudido?




R: Sim, você pode usar o componente Animation Utilities para fazer o aplicativo girar. Você precisará adicionar este componente ao designer e usar seu bloco RotateClockwise no editor de blocos.


P: Onde posso aprender mais sobre o MIT App Inventor e como criar outros aplicativos?




R: Você pode visitar para mais tutoriais, recursos e exemplos de aplicativos criados com o MIT App Inventor. 0517a86e26


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